타입스크립트, 이제 Go로 다시 태어난다: 10배 빨라지는 이유와 커뮤니티 반응까지
마이크로소프트가 최근 TypeScript 컴파일러를 Go 언어로 포팅한다고 발표했습니다. 이 결정은 개발 커뮤니티에 큰 화제가 되었는데, 과연 왜 마이크로소프트는 TypeScript를 Go로 재작성하기로 했을까요? 기존 TypeScript의 한계, Go를 선택한 이유와 Rust가 아닌 Go인 이유, 그리고 앞으로의 로드맵과 커뮤니티의 반응까지 종합적으로 살펴보겠습니다. 기존 타입스크립트의 한계: 성능과 유지보수 문제 현재의 타입스크립트 컴파일러( tsc )는 JavaScript(정확히는 TypeScript로 작성된 JS)로 구현되어 Node.js 환경에서 동작합니다. 이는 간편한 배포와 쉬운 확장성이라는 장점이 있었지만, 다음과 같은 근본적인 성능 문제가 있었습니다. 대규모 프로젝트에서의 느린 빌드 속도
프로젝트가 커질수록 로딩 및 타입 검사에 걸리는 시간이 급격히 증가해 개발 생산성을 저하시켰습니다. 단일 스레드 동작 으로 인해 멀티코어 CPU의 병렬성을 충분히 활용하지 못했습니다. Node.js의 가비지 컬렉션과 JIT 컴파일 오버헤드로 인해 최적화에 제약이 있었습니다. 실제 VS Code 수준(약 150만 라인)의 프로젝트는 전체 빌드에 최대 1분 이상 걸리는 문제가 지속되어 왔습니다. Go 언어로의 전환: 10배 빨라지는 TypeScript 이러한 문제를 근본적으로 해결하기 위해 타입스크립트 팀은 네이티브 언어로의 포팅을 결정했고, 선택된 언어는 Go였습니다. Go로 포팅하면 다음과 같은 이점이 명확히 나타납니다. 컴파일 성능 대폭 향상 (최대 10배) : 초기 테스트에서 VS Code 전체 빌드 시간을 77.8초에서 7.5초로 단축하여 약 10배의 성능 향상을 입증했습니다. 멀티코어 활용 가능 : Go의 멀티스레딩 지원 덕분에 병렬로 파싱, 바인딩, 타입 검사를 실행할 수 있게 되었습니다. 메모리 효율성 향상 : 네이티브 코드의 메모리 효율 개선과 공유 메모리 활용으로 메모리 사용량이 최대 50% 감소했습니다. 간편한 배포 및 유지보수성 향상 : Go는 정적 컴파일을 지원하여 단일 …